这个方法 不适合真正的设计 属于伪设计
这个方法的原理个人认为是这样,又不对的地方欢迎大家指出。
位图是有像素格的 文字转换成选区的时候,因为电脑是通过计算得到的 选区 和直观上眼睛看到的是有差距的,在转成路径的原因 是因为这样会使选区生成的锯齿圆润些 (自认为可以,实际没有什么卵用)
其实这样应该说的很清楚了 但是还有新手朋友 会问怎么做 废话不多说 上图
如果手速快点 我相信比我的十秒钟快多了,就看你玩不玩不详了
(首先新建一层画布)

(打上字 排好版 栅格化文字)

(生成选区 )

(生成路径)

(在生成选区)

(填充你喜欢的颜色)

(看一下效果 有些变化了)
这个效果 看个人心情 如果觉得不够嗨 以上步骤再来一次即可 和通道磨皮一样 看你心情

(这是转了两次之后的 )
记得关闭文字图层的显示,以免影响观察

(一下是常见的几款字体的前后对比图)
需要说的是 方法不是固定的 你可以子啊原本的 文字图层生成路径在转选区 也可以在新填充的转选区在转路径 因为 字体和像素的 还有你的转的图层 还有次数不同都会发生不同 大型不会差的 可变性因素还是很多的 所有很有趣 分享给大家 如果是真的需要设计的话 可别偷懒啊 要自己动手设计
(有什么不足的地方 欢迎各位大拿指出 一起学习 )